電子網球 真實揮拍・虛擬球場・AI 即時對戰 設備 電子網球 電子網球結合實體發球機與數碼球場畫面,讓玩家拿起球拍,在室內體驗與畫面中的 AI 對手來回對打。從接球、揮拍到多拍對抗,每一次擊球都融入虛擬賽場,配合不同難度的挑戰、積分及成就,為網球體驗增添遊戲樂趣。 電子網球 器材 實體發球機 網球拍及網球 數碼球場軟件及投影顯示系統 擊球幕及圍網場地 實際感應、控制及電腦 尺寸大小 標準空間尺寸(寬 × 深 × 高):4.6m × 11.5m × 3.2m 標準投影尺寸(寬 × 高):4.5m × 2.8m 參與人數:1–2 人 設備 核心功能亮點 積分、排名及成就 遊戲提供積分、排名及成就功能,讓每次挑戰都有清晰目標,鼓勵玩家再試一次、挑戰自己的表現。 多難度挑戰 透過不同難度的挑戰,讓玩家按自己的表現逐步嘗試,為初次接觸網球或喜歡挑戰的參加者提供更多選擇。 AI 即時多拍對抗 與畫面中的 AI 對手展開即時對抗,體驗連續來回擊球的挑戰,練習接球時機及擊球反應。 實體擊球,投入賽場 配合發球機送球,玩家以真實球拍完成擊球,讓揮拍動作與數碼球場體驗相互結合,感受網球對打的節奏。 適用場域 學校體育教學 以互動挑戰作為運動體驗活動,讓學生在遊戲中練習反應及手眼協調。 運動中心及健身房 增設數碼運動體驗區,為會員提供日常運動以外的互動選擇。 商場/家庭娛樂中心 設置可輪流參與的運動挑戰,適合朋友及家庭一起體驗。 主題樂園及娛樂中心 將運動與遊戲結合,豐富場館的體驗項目。 項目成果 過往客戶實證 電子網球結合真實擊球與虛擬球場互動,為健身中心及娛樂場館增添兼具運動與娛樂的體驗,適合個人練習、親子同樂及朋友挑戰。學校體育課可透過不同難度的擊球練習,培養學生的手眼協調、反應能力與網球興趣。系統配合自動發球及多元挑戰模式,方便場館安排體驗活動與訓練課程,打造具吸引力的特色運動項目。