這根立柱是得分的核心目標,其顏色和結構設計都富有巧思。
得分差異:立柱分為黑色和黃色兩部分。擊中黑色區域得1分,而擊中更難的頂部黃色區域則得2分。這鼓勵玩家在比賽中做出策略選擇:是追求穩妥的1分,還是嘗試高回報的2分。
模組化設計:立柱由多個部件拼接而成,這種設計不僅方便攜帶和儲存,也允許玩家根據不同的規則或場地條件靈活調整立柱的高度。
最根本的區別在於,Disc It 的核心目標不是「傳接」或「擊中對手」,而是像投籃一樣,將飛盤精準地「投擲」到一個固定的目標上。它融合了飛盤運動和投籃、投鏢等精準類遊戲的元素。
與躲避盤對比:躲避盤以人為目標,強調閃避和快速傳接。而 Disc It 以固定立柱為目標,更強調靜止或移動中的投射技巧、出手角度和團隊戰術配合。
獨特的團隊規則:為增加戰術性,規則強制要求在投擲前,隊伍內部必須至少完成兩次傳球。這有效防止了個人英雄主義,迫使團隊必須通過跑位和傳切來創造投籃機會。
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